Marque enregistrée - Marque en non vigueur

L'ART EN JEU
BOISSÉ Pierre
BÉRA Agnès

Numéro de dépôt :
99815557
Date de dépôt :
29/09/1999
Lieu de dépôt :
BORDEAUX (CENTRE I.N.P.I.)
Date d'expiration :
29/09/2009

Présentation de la marque L'ART EN JEU

Déposée le 29 septembre 1999 par BOISSÉ Pierre et BÉRA Agnès auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (BORDEAUX (CENTRE I.N.P.I.)), la marque française « L'ART EN JEU » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 1999-46 du 12 novembre 1999.

Les déposants sont BOISSÉ Pierre, domicilié(e) Moulin Sarniquet, 16190 JUIGNAC - France et BÉRA Agnès, domicilié(e) Moulin Sarniquet, 16190 JUIGNAC - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, BOISSÉ Pierre - France.

La marque L'ART EN JEU a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 99815557.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque L'ART EN JEU est expirée depuis le 29 septembre 2009.

BOISSÉ Pierre a également déposé les autres marques suivantes : AXOS , FOOT-MAGNET , MAGICUBE , ART and GAME


BOISSÉ Pierre - Moulin Sarniquet, 16190 JUIGNAC - France

BÉRA Agnès - Moulin Sarniquet, 16190 JUIGNAC - France


BOISSÉ Pierre - France


Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 2000-13

Publication - Publication le 12 nov. 1999 au BOPI 1999-46

1) jeux et jouets 2) éducation ; formation ; édition de livres 3) logiciels.

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.